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27/9/15

Dvergatal

Los Dvergar (sing. Dvergr) esenciales en la mitología nórdica, se vinculan a la piedra, la tierra, el trabajo del metal, la tecnología, la sabiduría, la suerte, la muerte y la codicia. Se les llamaba también Svartálfar o Dokkálfar (elfos negros u oscuros).
Una teoría dice que estos seres en la mitología nórdica eran del tamaño humano hasta que “encogieron” a partir de las sagas legendarias del siglo XIII, como motivo de burla. De ahí el término inglés Dwarf, que originariamente significa “torcido”, “deforme”, otra en cambio cree que eran así desde el principio ya que creen que el origen de dicha palabra deriva del protogermánico dweraz, y este del protoindoeuropeo dhwegwhos que viene a significar “algo pequeño”. Estas criaturas tenían la facultad de cambiar de forma y tamaño a voluntad, aunque parece que su forma normal era de piel pálida, casi cadavérica, cabellos y barbas negros y de complexión extremadamente delgada. En el Völuspá (La Profecía de la Vidente), primer y más conocido poema de la Edda poética, en la sección Dvergatal (sobre enanos), divide a los enanos en tres tribus:
- La tribu de Mótsognir (primer enano nacido)
- La tribu de Durin (segundo enano
nacido)
- La tribu de Dvalin (padre de la escritura de los enanos: las runas)
Según el Völuspá, Mótsognir (el del feroz rugido) y Durin (el durmiente) nacieron de forma espontánea cuando Odín y sus hermanos crearon el mundo a partir del cuerpo del gigante Ymir. Como se formaron en las entrañas del cuerpo estaban hechos de piedra y tierra. Los dioses les concedieron inteligencia y apariencia humanas, ya que en principio eran gusanos.
Según este poemario eran feos, pequeños en estatura y temerosos de la luz, ya que les podía convertir en piedra. Su reino era el reino subterráneo de Nidavellir (campos oscuros), uno de los nueve mundos del árbol-mundo Yggdrasil. Fueron ellos los artífices del martillo Mjolnir de Thor, la lanza Gungnir de Odín, el anillo mágico Draupnir o el collar Brisingamen de Freyja, entre otras maravillas.

23/9/12

FENRIR

En la mitología Nórdica, Fenrir es un
lobo monstruoso.
Al principio sólo era un cachorro, pero
conforme se alimentó y empezó a
crecer llegó un punto que fue
imposible controlarlo. Dos veces
fallaron los dioses en su intento por
apresarlo: primero con la cadena
Leding y después con la todavía más
fuerte Droma, de las que se liberó
fácilmente.
Los dioses del Asgard pidieron la
fabricación de una ligadura irrompible
a los enanos. Éstos les fabricaron una
cinta liviana, dulce, sedosa y fina, que
sin embargo nadie podría romper,
pues estaba fabricada con el sonido de
la pisada del gato, la barba de la
mujer, las raíces de la montaña, los
nervios del oso, el soplo de los peces y
la saliva del pájaro. La llamaron
Gleipnir. Lo encadenaron en la isla
Lyngvi, en el lago Ámsvartnir.
Sólo Tyr -el dios con cuernos- se
ofreció a realizar la proeza. Para ello,
los dioses idearon un juego en el que
Fenrir debía dejarse amarrar para
probar si podía romper la cinta, algo
que ellos no podían. Desconfiado,
debido a sus anteriores experiencias,
el lobo consintió para no pasar por
cobarde, a condición de que uno de
ellos pusiera la mano en su boca
durante todo el tiempo que durara la
prueba. Tyr, entonces, con valentía y
sencillez extendió su mano derecha y
se la metió en la boca. Los otros
dioses ataron a Fenrir, quien empezó a
debatirse cada vez más ferozmente, y
los dioses se rieron al ver a su
enemigo reducido. Sólo Tyr no se rio
pues sabía a lo que estaba expuesto.
En efecto, Fenrir al darse cuenta de
que le habían tendido una trampa,
cerró su boca y le cortó la mano al
dios.
Fenrir es padre (o hermanos hay
ciertas dudas) de otros dos lobos; Hati
o Managarmr, el lobo de la luna y
Sköll, el lobo del sol
La razón de este encadenamiento es
que los Ases saben que será causante
del fin del mundo. En el Ragnarök,
cuando rompa su prisión milenaria y
se libere de sus cadenas, el fuego y el
agua subterráneas invadirán la Tierra.
Matará a Odín y será muerto por Vidar